日本から世界へ、ゲームで世界展開を実行するポイントとGREEの戦略 - GIGAZINE(情報元のブックマーク数)

ローカライゼーションの難しさ。WindowsPhoneアプリも大変みたいですしね。

CEDEC2012で行われた「10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!」の講演で、GREEのエミリオ・ガジェゴさんと松倉友樹さんから、GREEが提供しているソーシャルゲームを例に、具体的に日本のゲームをどのように世界の市場に配信しているのか、そしてソーシャルゲームグローバル化ならではの技術的なことについての紹介がありました。

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